常见SEO腾讯云服务器部署网站当H5游戏变身“手机页游”,生态或将开启
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客观讲,今年的HTML5大会不少,内容多以行业现状、营销、游戏为主题;规模大都不是壮观级别;但是会议人数一场多过一场,直到8月8号(周六)的iWeb峰会,参会人数3000+,国际会议中心俨然呈满爆(此处并没有用错词,而是事实……)趋势。仲夏当天进入主会场,靠一个充气墩儿坐在了距离演讲台最近的地方,近得能看到第一位演讲嘉宾触控CEO陈昊芝当时的迷茫、感慨和喜悦(貌似还有一闪而过的羞涩?)。
在演讲近尾声时,陈昊芝请白鹭引擎CEO陈书艺以及双方合伙人王哲、马鉴上台共同开启触控科技和白鹭引擎的全面战略合作仪式,推动手机页游加速器项目。
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手机页游能否借鉴页游?
采访间里的陈昊芝和陈书艺畅谈这次触控与白鹭引擎合作内容以及背景:现在整个手机市场的流量越来越稀缺,而且流量都在核心渠道中,从现在起向后推一年,中小团队经历转型,整个手游市场将进入到类似于端游和页游白热化以及快速整合的阶段。但是游戏行业永远会有新的期望。当一个行业进入到饱和和整合阶段,就会有新的机遇。所以我们提出‘手机页游’,手机页游并不是一个概念,它是指在新浪微博、今日头条和微信之中植入白鹭和cocos 的runtime 技术,开发者不管选择触控还是白鹭引擎作为开发都可以在tuntime植入的应用上运行。而runtime 可以被理解为引擎模拟器,在不用下载的情况下,实现原生游戏的效果。因为我们是技术和引擎的供应方,相当于我们打开了流量出口。当任何地方都变成流量入口时候,其实就类似于PC后期页游的状态。
2002年、2003年的时候,中国有1亿网民;2006年突破5亿,新增网民大多有着低学历、低消费、低年龄的特点。如今,手机市场状态类似,手机用户超过5亿之后,直到今天最挣钱的游戏变成了重计费产品。5亿用户,依然是低消费、低年龄,此时对于年龄的获取就变成了新的需求。
2008年中国运营商经历了2007年SP业务被打击、加验证码、全行业IT状况下行,许多由网页联盟,运营商代收费、电影包月等计费流量转化而来的收入模式全部被砍掉;今年第二季度,运营商被公信部整顿,其收入从50%以上的量级下滑,这与页游爆发之前的状况类似。种种迹象表明H5的市场状况在好转。
为开发者建立生态
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陈书艺说,今年年初,很多人说现在有大量的游戏厂商,尤其是手游开发团队、中小型团队面临着死亡、枯竭的状态——拿不到流量,游戏没有用户是个大问题。触控和白鹭引擎愿意一起为开发者创造良好的环境。收入10万以下不分账,我们会把70%给开发者,余下30%用来给开发者提供免费的服务器和服务,我们等于把绝大部分的利润让给CP,让他们自己适合的,做自己觉得好的游戏就可以了。白鹭在5月22号建立了第三方服务联盟,为开发者谋福利。陈书艺说,他是七年CP出身,知道CP所面临的困境,所以我们希望能够和触控一起为开发者做一点实事。
H5面临的挑战
陈昊芝坦言,对游戏公司而言,现在最大的问题是商业模式。我们是基于技术的平台,作为一个runtime 模式,我们像页游一样可以把一个用户产生的流量从头到尾进行跟踪,其价值就在于为整个行业提供最高效率的链条,无论是游戏还是页游,可以随时更改、更新,包括用户追踪、数据匹配,云服务,工具,到游戏素材等因素的贯穿。我们想把自己和流量平台以及开发者,三者变成一个有机体,这是cocos 在原生市场所面临的问题。
陈书艺则从用户习惯的角度阐明H5游戏需要成长时间,从应用商店这一种集中的分发形势转变成APP浏览器和手机桌面,入口很多,流量也变得很分散,但问题是:用户的习惯是需要培养的。比如说滴滴打车,我可以和他合作,让用户在等车的时候,可以玩游戏,甚至可以用这个来赚积分,可以得到打车券,但是用户是不是很快会形成这样的习惯呢?在不同的渠道它的表现是完全不同的。APP、工具行为APP,甚至手机桌面,都是需要时间去调整的。纯H5的游戏,很难真正的获得最终的成功,它有很多先天局限。
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